#255 2022-12-18
GradleのafterEvaluate {}を避け方とafterEvaluate {}の使い所、Wear OSでメディアアプリの開発、Tauriのモバイル版がアルファリリース、など
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.layoutId() Modifierを使ってSlot API Patternで子に入れられるComposable関数を限定する話
GitHubで見るGradleのafterEvaluate {}を避け方とafterEvaluate {}の使い所
GitHubで見るCompose Canvasを使ってWear OSでゲームを作る
GitHubで見るHDR再生のためにTextureViewからSurfaceViewへ移行する Part 1
GitHubで見るGraphQL Client Architecture Recommendation
GitHubで見るhttps://engineering.mercari.com/blog/entry/20221215-graphql-client-architecture-recommendation/
GraphQLを採用するにあたって最大限の恩恵を得るために、アプリそしてバックエンドはどう設計していくべきか、みたいな話です
Tauriのモバイル版がアルファリリース
GitHubで見るhttps://tauri.app/blog/2022/12/09/tauri-mobile-alpha/
Tauri は Rust 製のフレームワークで、Electron のように HTML/CSS/JavaScript を利用してアプリを作ることができます
Publickey の記事はこちら
https://www.publickey1.jp/blog/22/tauriiosandroidtauri_mobileelectronrust.html